2011年04月27日

DQMJ2P:最強マスター決定戦

エグドラシル欲しさに最強マスター決定戦に出場することにしましたw



エグドラシルはわたぼうとワルぼうの配合。どちらもタマゴからのモンスターで、最強マスター決定戦に出ないと手に入らないようです。まぁすれ違いででるっちゃ出るんですがw




というわけで、早速Wi-Fiをつないで見ることに・・・




つながりませんw

今使っているのが、GW-US54GXSという型のもの。Windows732bit版では使えたのですが、64bitに再セットアップしたことでどうやら使えなくなった模様。





なのでGW-USNano2なるアダプタを買ってきましたw

すさまじく小さいです。リアルになくしそうなレベル。



ちょちょいとインストールし、DSの設定も完了。いざ、決定戦へ・・・と思いきや、登録時間ではありませんとのこと。
いくらなんでも夕方で募集締め切ってるなんてまずありえないでしょう。ということで公式で募集時間をチェック。

どうやらサーバー障害のためメンテしている様子。なんて運の悪い・・・・
しかも5/2まで再開しないようで・・・・エグドラシルはいつになったら手に入るのだろうか・・・・



まぁはぐれメタルキングの育成を進めときますかね・・・・




では。
  
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2011年04月22日

DQMJ2P:はぐれメタルキング

捕獲しましたー。






プロフェッショナルで追加されたストーリーをクリアすると特定の場所に出現するようになります。


エリアボスと同じ出現の仕方なのですぐわかりますが、出現率は低く、さらにちょっと手間取っていると接触できないまま去っていきます・・・w




さらに戦闘を開始しても、ほぼ1ターン目に逃げるので、どうにかして動きを封じないとまずスカウト不可。




とりあえず動きを封じる方法としては、メタル系全般さそう踊りがベター。ただし、はぐれキングは相当素早いため、行動早いが必須。
私はにじくじゃくを使いましたw

しかも硬すぎるためスカウトで%を上げるのは諦めましょう。カンストしたゴンズでさえ1%上げれませんでしたw



というわけで霜降り肉使用。この10%で粘ります。あとは運ですが、さそう踊りが当たらないこともしばしば。正直スカウトするのは結構めんどくさいです。


しかし粘れば数時間もせずにスカウトできましたw
出現エリア入り口でセーブ。出入りで出現を待ち、スカウトへ。失敗したらリセットから繰り返し・・・



ちなみにこのはぐれメタルキングはHPは当然、攻撃力が結構低め。かしこさに頼った戦いにしたいのですが、そうなるとメタル系や、マホカンタ・フバーハなどで詰みます。

目指せ攻撃力SPとHPSPですかね・・・w





では。
  
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2011年04月17日

DQMJ2P:ゲマジャミゴンズ

とりあえず追加ストーリーまでクリアしました。

難易度はそこそこ。ストーリー途中でオムドロレスを倒すという指令があったので、少なくとも魔界よりは強いと思いますw



ボス猿もカンスト間近のにじくゴンズでちょっと弱く感じるくらいの強さ。というよりにじくとゴンズの防御が紙過ぎてツラいw




そしてクリアしたことで、勝ち抜き戦やタマゴ屋が使えるように。
タマゴ屋はwifiの世界選手権に出なきゃいけないので後回し。というか選手権レベルまで育てるのしんどいよ・・・



というわけで、勝ち抜き戦目指して育成開始。

目標パーティはゲマ・ジャミ・ゴンズ。DQ5のボスキャラたち。ぶっちゃけDQ5のボスってインパクト薄いよねw


ゴンズはすでに最強がいるので問題なし。




ジャミは死神貴族とシュプリンガーの配合。攻撃力も伸びますが、それ以上にかしこさが伸びてる気がします。バギのコツとかどうしろとw

とりあえず死神貴族のために、ボーンナイトを4匹ほどスカウト。1匹目は100%になりますが、4匹目ともなると30%以下に・・・というか今回スカウトにテンション乗らないんだが・・・最強ゴーレム作った意味がw


そしてシュプリンガーもスカウト。素材は揃いました。



次にスキルですが、魔法はゲマに任せるので、攻撃3・最強バギ・あとはバイキルトが使えるサムライあたり入れようかと。MPが低いのでツラそうですがw
最強ジャミ完成しましたが画像はナシ。いや、あの馬醜いよ?w




ゲマはゴンズとジャミの配合。
AI1-2行動のSランク。Aランクだったら単純に最強ゴンズ・ジャミが1体ずつ必要だったのでSでよかった・・・w

スキルは回復・補助・攻撃持たせようかと。ここにきてついにベホマズンさんの出番!おつかれさま!






勝ち抜き戦がどの程度の難易度かわからないのでアレですが、まぁ負けたら負けたでスキル構成考えますかね。
そのうち選手権レベルになりそうですが・・・・w




では。
  
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2011年04月09日

DQMJ2P:~そして天国へ~

邪神レオソードを倒してから数日、メンバー変わらず本気レオソードを倒してきましたw


とりあえずにじくじゃくとゴンズをメタルエリアである程度育て、ベホマズンを転生させてステータスの底上げを行いました。



しかしこんなに弱かったっけ?と思うほどあっさり終わったのですが、まぁにじくじゃくの息耐性のおかげもあるんでしょうか。






そしてベホマズンをメタルエリアで育て、いざ裏ダンジョン。


懐かしいです。ストーリー中ではなかなかお目にかかれないレアモンスターが徘徊し、中にはメタルカイザーなんて経験値の塊も。バイキルだけでスカウトできるほど甘くないモンスターばかりですw




順調に扉を開き、いざオムドロレスへ。あぁ、裏ボスですw




うん、結構強いw

通常攻撃はスクルトかけてるのでそこまで。火炎龍も耐性が高い2体は無傷。というかにじくとゴンズはほとんどダメージくらいませんw


しかし、メドローアが鬼門。ベホマズンが喰らえば500以上のダメージ、つまり即死w
戦闘中2度喰らい、1度はくじけぬ心で耐えましたが、2回目はアボン。まぁ世界樹の葉を使ったターンに勝っちゃったんですけどねw





そして島の皆に感謝された後、念願というか廃人スタート地点である通称天国開放。

ここは、指定された種族のシンボルがあるトコロまで行くと、20分間究極のメタルエリアで遊べると言うもの。
なんだかんだでシンボルの場所を忘れていましたが、ある程度思い出しましたw

ちなみに本気出せば1回でレベルカンストしますw




そうこうしているうちに、にじくじゃく、ゴンズともにメタルキングが確1。
しかし狩り効率を考えると、確1に出来て、なおかつ2回行動できるモンスターが理想。つまりキラーマシン2w





まぁとりあえずゴンズを最強化し、スカウト要因のバッファロンおよび最強プチット、それからキラーマシンなり育てていきますかね。


のんびりと。






では。
  
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2011年04月07日

DQMJ2P:虹孔雀

期待の追加モンスター、にじくじゃくが生まれました。









ゴールデンゴーレムのように昔の配合モンスターを使った4体配合ではないかと考え、とりあえずホークブリザード×2とひくいどり×2で4体配合したら生まれてしまいましたw





ステータスは攻撃寄り。両親がバードファイターということもあり、遺伝で攻撃が伸びやすいかと思っていたのですが、転生しても攻撃寄り。MPとかしこさの伸びは悪いほうです。転生にプロトキラー食べさせたのもあると思いますがw



アビリティが行動はやい・光のはどう・炎吹雪ブレイクと優秀。息関連はレティス様には及ばないでしょうがw




スキルは固有のにじくじゃく。光のはどうやマダンテ、オーロラブレスなどの息系が多め。マダンテはスライム同様固有技みたいなところもあるが、正直いらんかったw

オーロラブレスはエフェクトを見る限り両属性ブレスっぽい?ガードがないほう、弱点のほうを優先でダメージが入れば強いんだろうなぁ・・・w



Sランクなので最強化は不可。まぁSな分強いんですけどねw




行動はやいのおかげではぐりん狩りもやりやすく、攻撃力もあるので、とりあえずは育成用に育ててみます。



では
  
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2011年04月07日

DQMJ2P:ようやくクリア




レオソード倒してきました。


しかし前作をしていると、裏ダンジョンクリア後のレベルのインフレが激しく、異常な強さに慣れていたためか、ラスボスもSランクのキャンさまも全く強く感じませんでした・・・w



とはいえジゴスパークはそれなりに痛かったですがw




クリアメンバーがコチラ





回復は当然ベホマズン。HP回復と全体回復を持っているためほぼ問題なし。開幕自分にスカラをかけるので攻撃はほぼ無力w


ゴンズは攻撃力が高く、メタルハンターを持つため結構便利君wバイキルトかけれて自分も火力になれます。メタル斬りではぐりん確1w黒耀の剣を取ったので、もっと効率よくなったかも

プロトキラーはメイン火力ですw攻撃力はゴンズに及ばないものの、AI1-3行動が異常なまでに強く、バイキルかけて3回動くとダメージが1,000超えますw特技使うな。





しかし・・・・前作でも驚かされた、バトルGPの決勝のこと忘れてた・・・w
前作でモンスターサイズシステムが導入され、とてもかわいそうなゲブズリンさんw





クリア後はとりあえずレベル上げや巨大モンスタースカウト。やることはまだまだあります

テンション持ちのレベル上げてスカウト効率上げて、また強いの育てるの繰り替えし・・・・ゲマとジャミ作りたいなw


メンバーが揃えば裏ダンジョン。天秤野郎を倒して天国への道を開放すれば、レベル上げが超ヌルゲーになるので、それまで頑張りますかね。のんびりと



では
  
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2011年04月02日

DQMJ2P:プロトキラーとか

断崖をクリアし、海岸に向かうところまで行きました。


ジャミラスに大興奮し、ゲモンの存在をすっかり忘れるという・・・ゲモン・・・なんて印象の弱い・・・w



ちなみにパーティが、プロトキラー・ベホマスライム・バルンバ。


プロトキラーはDQ7登場の追加モンスター。1マスのくせにAI1~3行動という優遇っぷり。以前のモンスターじゃ弱小もいいとこだったのに・・・w
使用MP倍というデメリットもありますが、通常攻撃メインのストーリーじゃ特に気にならず、ただただ3回行動したときの殲滅力が目立つばかりですw


ベホマスライムは言わずもがなの回復役。回復呪文の使用MPが半減するので回復効率が非常に高いです。
MPが中途半端なモンスターにベホイマを覚えさせてしまうと、ボス戦でMPが尽きることもありうるので、出来るだけMPが高いヤツか回復得意なヤツを選びました。


バルンバは・・・発展途上ですwレベル上げてかくとうパンサーにでもしようかと。




そろそろ育成も中断してストーリーを進めないと・・・



では。
  
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2011年03月31日

DQMJ2P:雪山クリアー

雪山をクリアしました。



しかし追加モンスターが目立つことw


平原にはダッシュランがいたり、雪山にはブッチョマンやイエティなどなど。最強化が出来ることもあり、クリア後も楽しみがなくなりそうにないですw




現メンバーはスノードラゴンととつげきこぞう。どっちも火力型です。ホイミなんてなかったんや



スノードラゴンは2マス使うメガボディ。前作やったときはこんなに強く感じませんでしたw
ただ、回復役がそろそろ必要になると思うので、スノードラゴンを解雇し、火力と回復に分けようかと考えております。




では。
  
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2011年03月31日

DQMJ2P:カバシラーさん健在

絶賛プレイ中。



現在、大ミミズを追いかけているトコです。



えぇ、けっこうゆっくりプレイですw

前作をしてるってのもあるし、ネトゲに誘われたのでそっちをしながらプレイってのも。



最初のモンスターはランダムではなく、ある程度選択できるようになりましたね。
私はおにこぞうのガッツ君を選びました。まぁ最初は攻撃力でしょうw


そしてスライムやばくだんベビー、さらにカバシラーさんをスカウト。


前作で話題になったカバシラーさん。メタルクローを装備させメタル系に攻撃すれば結構なダメージが出ます。前作ではスルーしましたがw



そういや洞窟で早速新しいアビリティを持ったモンスターが出てきました。

いきなりスカラをするぐんたいアリ。
正直硬いですw呪文があればすぐですが、レベルの低いうちはアリの火力も相まってしんどかったですw






今はぷちメタルでレベル上げ中。
まぁのんびりプレイですよ。




では。
  
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2011年03月30日

DQMJ2P:買ってきた





買ってきました、ドラクエモンスターズジョーカー2プロフェッショナル。



まぁ前作のジョーカー2の完全版と言いますか、モンスターなどを増やしただけのものですがw





とはいっても増えたモンスターは見覚えのあるモノばかり。
ユグドラシルを筆頭に、タイタニスなどのモンスターズ2に出てきたモンスター。
ゲマやキラーマジンガなどのモンスターズ初登場のモンスター。
にじくじゃくなどのおなじみのモンスター。


などなど結構増えてるみたいです。




ただまぁ、ストーリーは前作と一緒なのでウキウキ感は少なめ。
ところどころで新モンスターが出てきたり配合できたりで楽しいんでしょうけどw




とりあえず、あれだけやりこんだ前作は手元に残ってないので、一から頑張りますw



では。
  
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2011年03月22日

MHP3:再開

ディスガイアという究極の作業ゲーに少々疲れたので、モンハンやってます。




ちょいちょいアドパでやってたのですが、一人では全くやってませんでしたw



と言っても、これと言ってすることもなく・・・・・ゴールドルナ装備を作ったくらい。
あとはガンランス用の防具を色々・・・業物回避性能だったり、回避性能距離だったり。





そろそろ終焉を出してもいいかなぁとか思いつつ、イマイチやる気もでず・・・




ここは我らがアオアシラさまの防具で頑張ってみてもいいかもしれませんねw




では。
  
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2011年03月21日

ディスガイア4:EXP増加屋パート.トゥー

ねこばば裏技。あるみたいですw




ディスガイアでいうねこばばとは、敵を倒したときに装備していたものを奪うというもの。


つまりこれを利用し、どうにかして味方を敵回して装備を奪い、増やしてしまおうという裏技。





今回の方法は2つ。


議会に送り込み、反対したところを力ずくで解決する。

キャラ界に潜り、心の保守派を出現させる。




効率としては、議会のほうがいいようです。アイテムが増えていけば、複数人に装備させて送り込むことで反対する確立が上がっていきます。

逆にキャラ界は、ステージを破壊する手間や、保守派が出るとも限らないですし、アイテムが増えてきても結局1人でしか出来ないのでイマイチなようです。



この裏技を使う理由はただひとつ。イノセントの複製です。

EXP増加屋、マスタリー屋などの捕らえにくいイノセントを一度でも捕まえてしまえば倍々に増えていくため、逆界賊よりも早く増やせるのです。



ただ、バランスブレイカーになり得るため、利用には十分注意してください。




あともうひとつ、ねこばばの活用法。

界賊デュエルで勝った相手から貰える電話をアイテム界で使い、助けに来てもらった界賊をねこばばで倒せば装備が奪えるようですw


コレのためにわざわざLv1のキャラにEXP増加屋300を8匹いれたアイテムを装備させている方もいるようです。

まぁこれもバランスブレイカーになるので注意してくださいw





ちなみにねこばばに使う肉球スティックの所得方法ですが。

Lv1000以上のネコマタ族を捕獲し、教育指導で宝のありかを聞き出して宝箱から手に入れる。が結構簡単です。

捕獲にはヴァルバトーゼのレベルが1000以上いるので、結局練武あたりで育てることになるんですがw



ねこばばはイノセントレベル1ごとに1%程度と言われているので根気が必要です。
まぁEXP増加屋なしでLv9999目指すよりは楽な作業だと思いますがw



では。
  
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2011年03月19日

ディスガイア4:EXP増加屋

テレビが通常放送に戻りつつありますが、やはりバライティをあまり見る気にはなれず、ニュースを見てしまいがちです。




さて、ディスガイアですが。

レベル上げの効率をよくする為にEXP増加屋なるイノセントを確保することに。



3のときもやったのですが、その時はある程度のイノセントがいれば、キャラに装備させてキャラ界でぶんどるという裏技的なものがありましたw



今回はアイテム界の逆界賊で奪ってくるのがベターな方法。
一応拳のテスタメントがLv100なので、それから奪っていくことに。

船は亀の甲羅。ターン数がおおく、ベースパネルから地上が近いので。



まず、敵を無双。このとき1匹を隔離し、動けなくすれば奪いたい放題です。出来ないのであれば、進行の邪魔になる敵だけ倒し、残りを放置してます。


宝箱は適度に破壊。幸運の指をもった銃使い2人で破壊していってます。あまりいいのが出ないのであれば無視しても・・・・w


レベルスフィアは投げて船まで持って行きましょう。100階層まで行ったアイテムでもレベルが上げられる貴重なものです。



そして重要なイノセント。
イノセントは基本マップ奥に固まってます。高低差に強い広範囲技を持つデスコなんかで殲滅しましょう。
このとき、自分が必要とするイノセントは残しておきましょう。
当然、倒しても服従させられるのですが、船に連れて行くことでイノセントレベルが倍になります。断然連れ帰るほうがお得です。



そんなこんなでEXP増加屋が300に。190ある状態でさらに190を合体させたら300になった・・・100近く損したw



テスタメントにセットし、敵強化20の練武4で試し斬り。エトナを再転生して試しました。

一応凶師免許(EXP20%UP)を6人配置での所得経験値が2億1千万ほど。ぶっちゃけこの数字でも十分おかしいですがwLv1からLv500ほどになります。



そしてEXP増加屋装備ですが、所得経験値は5億ちょい。Lv800まで一気に上がりましたw
フーカがLv2000で経験値が30億ほどなので、6,7回殴ればLv2000にw




ちなみに魔チェンジするプリニーにつけて試しましたが、所得経験値は変わらず。
しかしエトナにつけた状態で魔チェンジすると所得経験値はアップしました。

つまり魔チェンジ後の魔物型キャラの経験値はホスト依存ということです。




まぁコレでレベル上げもしやすくなったし、そろそろヴァルバトーゼ閣下もレベル上げてさしあげますかねw


では。
  
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2011年03月18日

ディスガイア4:プリニー育成

被災地の皆様の、一人でも多くの命が助かりますよう願っております。




今更ですが、関西の私は至って通常通りです。

しいて言うなら、人として、震災経験者として日々のニュース・新聞を見るたびに心が痛んでおります。
さらにネット上での、現地で頑張っている人たちを自らの暇つぶしにする輩に苛立ちを覚えております。何chとか言わんよ。何chとか

また、東京の知り合いが電池がないと言ってきたようなので、電池を買いに走らされました。家電量販店3店舗回ったのですが、単1電池は売り切れ。月曜の時点です。そんなバナナ





さて、ディスガイアですが、少々疲れが見えてきましたw
やは作業やり込みゲーは据え置き機じゃちとしんどい。



レベル上げばかりしてきましたが、ついにキャラ界に手を出したわけです。

キャラ界とは、キャラクターの体内?に入り、移動力やジャンプ力を上げたり、他キャラの技やアビリティを覚えたり出来ます。
つまり強くなるためにはレベル上げて転生ばかりでなく、転生後にキャラ界で基本性能の底上げが必要なわけです。



でも、Lv4000にもなったキャラを育てるにも、キャラ界の敵がLv4000で出てくるので結構キツい・・・・


というわけで、お気に入りのエトナ、ストーリー進めるたびに好きになってきたフーカを育てることにしましたw

さらに、人型キャラとは別に、魔チェンジで育てられる魔物の中からプリニーを育て上げることにwプリニー教育係として!!


とりあえず、2人+αを転生で底上げしつつキャラ界で移動力・反撃回数・投げ距離を2回ずつ強化。エトナとフーカはレベル上げのため魔拳ビッグバンを覚えさせました。


エトナとフーカはキャラ界はしばらくおあずけ。ジャンプ力は加速装置やアイテム界の議会で補強していこうかと。




プリニーは最強を目指すため、ジャンプ力・クリティカル率も上げていきます。2つをMAXまで上げるのに50回。つまり17回の転生が必要ですwまぁいざとなったらジャンプ力は加速装置で・・・w



今はとりあえずエトナとフーカのレベル上げ。Lv3000くらいになったら転生してステータスをある程度必要なトコに振っていこうかと思ってます。今は攻撃全振りですw


プリニーは2人のレベル上げに付き合ってれば勝手に上がっていくので問題なし。レベル上げて転生、マナ貯めてキャラ界、そしてレベル上げて転生の繰り返し。気が遠くなりますw




しかしそろそろ次のレベル上げステージが欲しいところ。
裏面にあるようなのだが、裏面出してない・・・・出す方法がわかりませんw

そして修羅界はあるのだろうか?



では。
  
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2011年03月13日

ディスガイア4:アサギ無敵

ストーリークリアしてしまいましたw



レベル500ほどで突進してバッタバッタ。まぁストーリーを楽しむ分にはよかったかもしれません。







そしてレベル上げゾーン開放。

まず9-4。
エリンギャーが5体横に、2列並んでます。巨大化デスコのヨグ=ソートスで一掃できます。デスコ及び怒ッキング用モンスターのレベル上げ向き。




そして定番練武山。

1,2は楽に進めると思います。しかし毎度のこと3が鬼。
ステージ全体に沈黙があり、その上敵が回避のモスや遠距離のエンプーサ。あとゾンビw
しかもベースパネルが孤立した場所にあり、投げないと進めないため非常にツラいです。
とりあえず投げまくって沈黙ブロックを別パネルに投げ。あとは育てたキャラで無双なのですが、レベル1000ほどのデスコしか生き残りませんでしたw







そして本番が練武4。
今回はガーゴイルがダイヤ型のように並んでます。経験値、マナ+100%。


一撃で倒せないから効率悪くね?と思われがちですが、一つだけ方法があります。
それが巨大魔チェンジ武器により魔拳ビッグバン。ものの見事に一掃出来ます。汎用キャラはバウンサーR4などを経由すれば魔拳ビッグバンを覚えられますが、固有キャラはフェンリっち以外ムリなので、キャラ界を使用して覚えさせてください。

ちなみに魔チェンジ拳になるのが犬と猫。どっちも使い勝手は微妙ですw怒ッキング相手を本命に育てるほうがいいと思います。





そんなこんなで、一日でLv3000超えましたwビバ作業ゲー


そしてアイテム界で武器レベル上げ。とりあえず金拳をLv139にしてきました。ビバ作業ゲーw




さらに後日談も行ってみました。

アクターレ、フロン、ラズベリル、エトナ、ラハールが出ます。それぞれバカなストーリーですが、前作してると面白い。エトナは・・・・うーんw


そして最後に我らが主人公アサギさんが出てきました。毎回好きで使いたいのだが、アサギらしくグラフィックが・・・今回は使いませんwエトナを使いますw



ついでに調子に乗ってプリニガーXに挑戦。




・・・・・

フルボッコにされましたwまだ早かったか・・・w




では。
  
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2011年03月09日

ディスガイア4:転生転生また転生

ストーリーが進まない。





レベル上げを始めると、終わるまでなかなかストーリーに行けないのだ。




とりあえず虹魔法使いがLv400手前に。結構転生してるけどイマイチ。最後の魔法使い出すためにちょいちょいレベル上げないとw


魔法剣士はLv200。まぁこれも次出すためにノンビリ育成。転生したてのキャラはコイツでレベル上げです。



そしてエンプーサ。魔法使いから転生しました。ギガ系3種とギガスターまで覚えてますwLv1





さらに主人公とデスコちゃんが広範囲技覚えました。ただ主人公は隣接しないと4体に攻撃できないのでコカトリスが鬼門ですw



まぁ固有キャラも転生しながらレベル上げですかね。




では。
  
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2011年03月09日

ディスガイア4:レベル上げ

そりゃもう順調にレベル上げしてますよ。





汎用キャラの・・・w





いやね、違うんよ。

5章をクリアして、丁度おいしいレベル上げステージ見つけたんさ。5-2で上手くやれば経験値+150%で、敵が2×2の部隊が4つほど。




つまり。


2×2を一撃で倒せればすごいおいしいわけ。
でも固有キャラは十字はあっても4マス攻撃なんてないのよ・・・・





だから魔法使いでレベルを上げる!!w



とりあえず星魔法使いや魔法剣士でメガ・ギガスター、メガ系3種を覚えさせる。
そして無双。
さらに転生でステータスを上げつつ魔法を引き継いで好きなキャラにすれば・・・・?



主人公いらずになってしまいますw




おかげで主人公はLv84(シンボルのおかげw)魔法使いLv135w
こんだけ差が開きましたw


シンボルを上手く使えば経験値やマナが別キャラにも入るので、気がついたら強くなっているキャラもいたりします。




まぁ主人公もまだまだ現役ですけどね!!


では。
  
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2011年03月07日

ディスガイア4:買った





買ってきました、ディスガイア4。昨日・・・w



のんびりとやっているのですが、前作までに比べて難易度が上がりましたねー。
上手くやれば楽だけど、上手くやらないとキツい難易度って感じです。まぁレベル上げちゃえば問題ないんですけどw



ストーリーは序盤なので特になし。イワシ最高とだけ言っておきます。


キャラも結構いい感じ。フーカはアレだがヴァルバトーゼはいい。イワシ最高。
あとは期待のデスコちゃんがどんなもんか・・・




現在3章。2章で主力達の武器をアイテム界で強くしちゃったのでスルスル進んでますwまたキツくなってきたらアイテム界だな・・・w




では。
  
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2011年02月17日

水泳部たち。






今日、三宮に遊びに行ったときに見つけたもの。


第3弾らすぃ。



ズゴック ピンクパール


ゴッグ うさぎ。




シャアザクが欲しかったが、欲しい2つが出たので満足。




第4弾が5月に出るようで。


シルエットを見る限りでは・・・・ゾック?w




  
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2011年01月30日

日本代表アジア杯優勝について。

本田もカッコイイ、遠藤もかっこいい、前田も川島も岡崎も控えスタッフ含めチーム全員皆△。


だが、一番イケメンなのは岩政だと思う。
  
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